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| Ajouté le : samedi, 04. mars 2006 - 03:47:39 | |||
| Auteur : PEANUTS | |||
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![]() Présentation: Le dernier opus de la série Quake de chez id Software est sorti depuis maintenant quelques mois, mais son passage en prix "budget" justifie le test d'aujourd'hui. En effet, initialement proposé à près de 60? en octobre dernier, il est maintenant passé à moins de 30€, ce qui le rend bien plus attrayant. N.B: Vous pouvez cliquer sur les images du jeu pour en voir les versions haute résolution. Quake 4 a été développé par Raven, à qui l'on doit Star Trek Elite Force, Soldier of Fortune ainsi que Star Wars Jedi Knight, qui sont des références dans l'histoire des FPS. Dans ce test, je ne vais aborder que la partie solo du jeu. Le scénario: -/10 Vous l'aurez compris, ayant déjà joué ou entendu parler de la série Quake, Il s'agit de méchants vilains pas beaux, nommés les Stroggs qui souhaitent envahir notre planète terre adorée pour passer un peu le temps. Mais dans cet épisode, ce sont les humains, bien déterminés à ne pas se laisser faire, qui vont lancer une mission commando sur la planète Stroggos afin de traiter le problème à la source en sulfatant à outrance. Les graphismes: 9/10 Autant le dire tout de suite, c'est le gros point fort de Quake 4. En effet, en utilisant le moteur graphique de Doom III, les créateurs s'en sont donné à coeur joie, les effets de lumière, de bump mapping et de fumigènes foisonnent, pour le plus grand plaisir de la rétine. La modélisation des personnages est particulièrement soignée, et d'une manière générale le photo réalisme est saisissant. (--pagebreak--) Le gameplay: 5/10 Linéaire est le terme adéquat pour définir la gameplay, ceci malgré les niveaux en Tank ou en Exosquelette qui tentent de casser le coté dirigiste du jeu. Par bonheur, l'action gagne en énergie vers le milieu de la campagne solo, à partir de la mutation du personnage que l'on incarne. Les missions sont relativement courtes mais les aires de jeu sont plus spacieuses et ouvertes que dans Doom III, ne donnant pas l'impression de couloir souvent reprochée à son ainé. L'armement du personnage est relativement classique, avec neuf armes à découvrir tout au long du jeu. Pour ce qui est de la lampe torche, très controversée dans Doom III par son inaptitude à être combinée avec une arme, elle est ici intelligemment cumulable avec le blaster et la mitrailleuse. Malheureusement, l'intelligence artificielle reste, pour sa part, relativement basique, surtout si on la compare à la référence actuelle en la matière, le fabuleux FEAR. Le son: 7/10 C'est une partie du jeu qui n'a pas été négligée, avec de bons effets sonores. Les musiques ne resteront pas dans les annales, mais sont tout à fait correctes. Par contre, je n'ai pas pu profiter pleinement du format OpenAL supporté par le jeu, par faute de stabilité avec ma carte son X-Fi. La technique: 8/10 Quake 4 tourne parfaitement sur une machine à base d'Athlon XP 2400+, d'une Geforce 6600GT et de 1Go de Ram, ceci en 1024x768 avec un niveau de qualité intermédiaire, ce qui n'est déjà pas si mal. L'application est stable, j'ai fini le jeu en version 1.10 Beta sans aucun plantage, une fois l'OpenAL désactivé. Note Globale: 74/100 Voilà un bon jeu, manquant certainement d'originalité, au gameplay un brin bourrin mais qui a pour argument d'être un des plus beaux jeu PC actuellement disponibles. Vous trouverez dans notre rubrique Téléchargements la démo du jeu, les différents patchs ainsi que des maps multi supplémentaires. Version Testée: 1.10 Beta Française Machine de Test:
Site du jeu: Quake 4 Article du 04/03/06 |