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Erreur code 107< Sujet précédent  Sujet suivant >
Index du Forum -> JEU EN LIGNE -> Call of Duty: World at War
AuteurMessage
Belgium.gif Hauffman
Soldat


Messages : 6
Inscrit(e) le: 25.12.2008
Posté le 30.12.2008 15:37  
Erreur code 107
Bonjour,
je suis en train de jouer en campagne solo et aujourd hui, alors que tout se passait bien et que je voulais continuer ma campagne, il plante à la vidéo d'intro du niveau (bataille T34-Tigre).

Message d'erreur:

Citation :
Fastfile for zone 'see2' appears corrupt or unreadable



Suivi d'une fenêtre avec le détail:

Citation :
- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.14 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 560 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 5 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 46 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'stencildisplay' of type 'material'.
Waited 20 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Line Control 31: Microphone
Line Control 31: Microphone cur: 65535 bounds ( 0- 65535)
Loading fastfile 'ui'
used 39.49 MB memory in DB alloc
------- sound system successfully initialized -------
--------------
GamerProfile_UpdateProfileFromDvars(0):
"mis_01" = "7".
"mis_difficulty" = "33333330000000000000000000000000000000000000000000".
"cheat_points" = "0".
"cheat_items_set1" = "0".
"cheat_items_set2" = "0".
"takeCoverWarnings" = "0".
"r_gamma" = "1".
"snd_volume" = "0.8".
"ps3_voiceSpeakerGain" = "".
Hostname: xp-7a99ac667ca1
PC IP: 192.168.1.4
end $init 883 ms
--- Common Initialization Complete ---
Waited 652 msec for asset 'loadscreen_mak' of type 'material'.
Waited 7 msec for asset 'loadscreen_pel1' of type 'material'.
Waited 6 msec for asset 'loadscreen_pel2' of type 'material'.
Waited 3 msec for asset 'loadscreen_see1' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'loadscreen_see2' of type 'material'.
Waited 9 msec for asset 'loadscreen_nazi_zombie_prototype' of type
'material'.
Waited 12 msec for asset 'playlist_sp_recr' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'playlist_sp_reg' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'playlist_sp_hard' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'playlist_sp_vet' of type 'material'.
Working directory: C:Program FilesActivisionCall of Duty - World at War
Huffman Took 2 Milliseconds
Connecting to Demonware...
Controller #0 signed in locally
DW_DNS_RESOLVING
DW_DNS_RESOLVING

DW_GETUSERNAMES(9 msecs)
Retrieving usernames
Retrieving usernames.
Retrieving usernames..
Retrieving usernames...
Retrieving usernames....
Retrieving usernames.....
Retrieving usernames......
Retrieving usernames......
Loading fastfile 'common'
used 41.52 MB memory in DB alloc
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
...........
............
.............
..............
..............
Populated dw_user dvars with 2 accounts
Hauffman
secretsauce is 008Q009Y
DW_AUTHORIZING Hauffman
DW_AUTHORIZED (330 msecs)
DW_LOBBY_CONNECTING
DW_LOGON_GETFRIENDS
DW_LOGON_GETFRIENDS
DW_LOGON_COMPLETE
DW_LOGON_CHECKPROFILEEXISTS
DW_LOGON_CHECKPROFILEEXISTSChecking if profile exists..
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
...........
............
.............
..............
...............
................
.................
..................
...................
...................0 friends, populating list..
no friends to get profiles for
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
.........We have 0 outgoing proposals
Messages retrieved ok
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
.........Profile exists!

DW_LOGON_COMPLETE
no friends to get profiles for
Hostname: xp-7a99ac667ca1
PC IP: 192.168.1.4
Controller #0 signed in to live
Error: line 317: Invalid line in playlist 0
Error: line 322: Invalid line in playlist 0
Error: line 327: Invalid line in playlist 0
Error: line 332: Invalid line in playlist 0
Setting playlist version to 102 for controller 0
Loading fastfile 'patch'
used 1.34 MB memory in DB alloc
Save Message First Frame Shown: 4540
Unused command for PC platform was called.
CL_Live_StopPrivateParty was called, calling Party_StopParty
Calling Party_StopParty()
Clearing migration data
PROFILES: setting server info to 0.0.0.0:0
starting to set profile info..
CL_Live_StopParty was called, calling Party_StopParty
Calling Party_StopParty()
Clearing migration data
Unknown command "splitscreen"
Unknown command "endsplitscreensignin"
Profile updated successfully!
Unknown command "endsplitscreensignin"
PROFILES: setting server info to 0.0.0.0:0
Couldn't get profiles instance, are we logged on?
------ Server Initialization ------
Server: see2
----- R_Init -----
DirectX reports 256 MB of video memory and 494 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Unloaded fastfile ui
PMem_Free( ui, 0 )
Loading fastfile see2
Save Message First Frame Shown: 10098
Loading fastfile 'see2'
used 120.18 MB memory in DB alloc


Fastfile for zone 'see2' appears corrupt or unreadable (code 107.)



Pouvez vous m'aider? Je suis bloqué.

Merci

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France.gif chicken-run
Général



Messages : 1278
Inscrit(e) le: 28.01.2007
Posté le 30.12.2008 17:20  
RE : Erreur code 107
Salut hauffman,

quand ça arrivait sous COD4, il suffisait de remplacer le fichier defectueux ("see2" dans ton cas) par celui du CD d'origine.
ça évitait la réinstallation du jeu.

je ne garanti rien pour COD5.
pour moi c'est là sur le CD : SetupDatazoneFrench
Le fichier s'appelle :"see_2load.ff"


tiens nous au courant.

c'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que la vitesse du son qu'on a toujours l'air brillant avant d'avoir l'air con...!
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France.gif royce le barge
Administrateur



Messages : 2562
Inscrit(e) le: 26.12.2006
Posté le 30.12.2008 18:35  
RE : Erreur code 107
as tu installer les dernieres mise a jour de DirectX ainsi que pour ta carte graphique et pour finir as tu installer le patch 1.1 du jeu ?

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France.gif James_Milton
Soldat



Messages : 4
Inscrit(e) le: 29.12.2008
Posté le 31.12.2008 03:42  
RE : Erreur code 107
Juste pour information, moi j'ai finis le Mode Solo avant d'avoir installé le patch... Et tout fonctionnait bien.

James_Milton

" My Springfield rifle is my best friend "
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France.gif royce le barge
Administrateur



Messages : 2562
Inscrit(e) le: 26.12.2006
Posté le 31.12.2008 09:45  
RE : Erreur code 107
pareil pour moi , mais je pense que tout depend de l'OS que tu as sur la becanne et si tu avait ou non telecharger la Beta , si tu as tout les drivers/directx a jour etc ...

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France.gif chicken-run
Général



Messages : 1278
Inscrit(e) le: 28.01.2007
Posté le 31.12.2008 11:30  
RE : Erreur code 107
puisqu'il jouait avant, pour moi le problème ne vient pas de là.
si effectivement il n'avait jamais pu lancer le jeu en solo ça aurait pu être le cas.

je confirme donc ce que je disais plus haut:
copie sur ton CD cod5 le fichier "see2" et mets le à la place de celui qui est corrompu dans le repertoire de ton jeu.
comme ça a planté à la vidéo d'intro, je penche plus pour le fichier
nommé "see2_load.bik" qui est dans: main/videos.


c'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que la vitesse du son qu'on a toujours l'air brillant avant d'avoir l'air con...!
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