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  Compte Rendu du Micromania Games Show 2006
Catégorie : Aucune
Ajouté le : 29.10.2006 20:11
Auteur : PEANUTS
Lectures : 6033
Commentaires : 4 [ Poster un commentaire ]
Note : 

titre micromania games show 2006


Toujours partants pour de nouvelles aventures, nous sommes allés en ce dimanche 29 octobre au Micromania Games Show 2006.

Le salon se déroule jusqu'au 31 octobre à Paris Expo, Porte de Versailles.

Victime de son succès, le Micromania Games Show affiche complet et les places ont toutes été vendues depuis plus de deux semaines.

N.B: Vous pouvez cliquer sur les photos pour en voir les versions haute résolution.

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Un stand Xbox 360 bien fourni


Il faut dire que les exclusivités étaient au rendez-vous, on est loin de la monotonie du Festival du Jeu Vidéo de Montreuil dont nous avons fait un article en début de mois.

Parmi les exposants on comptait Activision, Atari, Microsoft, Sony, Ubisoft, Rockstar, Nintendo, Electronic Arts, Vivendi, Konami et Sega pour ne citer qu'eux.

Tous les grands noms des jeux vidéo étaient là, ou presque, et c'était l'occasion de tâter de la Nintendo Wii et de la Playstation 3.

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Le soldat de Call of Duty 3, pas tibulaire mais presque, était récalcitrant aux photos.
Ce cliché a été fait après moultes essais au péril de ma vie


Notre visite commence par un coup de chance et l'accès au stand clos d'Electronic Arts.

En effet, derrière des rideaux à l'opacité à toute épreuve se trouvait une salle de projection intimiste dans laquelle un écran géant exhibait des versions jouables de Def Jam: Icon, Lost Planet, Spore et surtout de Crysis.

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Le fameux stand EA réservait plein de surprises


Pour ne parler que des jeux qui nous ont tapé dans l'oeil, Lost Planet a su nous convaincre de par son action trépidante. Mais le tout devient un peu brouillon lorsque le nombre d'ennemis à l'écran est trop important.

Capcom a clairement cherché à avoir un feeling F.P.S. pour ce jeu d'action à la troisième personne. Nous verrons plus loin avec Gears of War qu'ils n'ont pas été les seuls à avoir eu cette idée.

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Lost Planet, un jeu à l'ambiance glaciale


Le moment fort de cette session était incontestablement Crysis présenté en version PC jouable mais pour lequel les appareils photos étaient indésirables.

Crysis tournait sur un PC à base d'Athlon FX 60 et de deux ATI Radeon X1900 XT en CrossFire. Le moins que l'on puisse dire c'est que le jeu manquait de fluidité, notamment lors des diverses explosions.

Le personnel d'Electronic Arts nous a indiqué que la version finale du jeu sera bien plus optimisée que celle présentée, évitant la plupart les lags perçus aujourd'hui sur une machine que l'on peu qualifier de monstrueuse.

Monstrueux est un terme qui convient également au gameplay qui offre la possibilité de détruire toute la végétation environnante et les cabanons préfabriqués à l'aide d'une arme entièrement customisable à laquelle on peut rajouter entre autres un silencieux ou une lunette de sniper (j'en connais certains qui bavent à la lecture des ces deux mots).

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Crysis et sa végétation plus vraie que nature


Continuant notre tour du salon, j'ai pu m'essayer pendant 20 minutes à une partie multijoueur de Call of Duty 3 sur le stand Activision.

Malgré une jouabilité grandement effritée par le pad de la Xbox 360 , peu adapté à la pratique des F.P.S. selon moi, l'action était au rendez-vous. Call of Duty 3: En marche vers Paris affiche des graphismes très proches de ceux que l'on connait sur Call of Duty 2.

La seule nouveauté à souligner est le système de mise au point sur les éléments visés par l'arme, se rapprochant ainsi de la vision humaine, renforçant indéniablement l'immersion vidéo ludique.

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Un Call of Duty 3 fidèle à la tradition de la série


Nous avons ensuite eu accès à la salle de conférence, où avaient lieu quelques avant-premières.

Cela commence par une démo commentée de trente minutes de Zelda: Twilight Princess sur Nintendo Wii.

Malgré des graphismes légèrement en retrait par rapport à la production actuelle, le tout arrive à convaincre et dévoile une partie du potentiel de la Wiimote. Les niveaux proposent un large champ de vision, le gameplay est varié et les combats font preuve d'intensité.

Les fanatiques de la marque nipponne n'ont d'ailleurs pas manqué d'exprimer leur contentement tout au long de cette démonstration.

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Le nouveau Zelda sera disponible dès le 8 décembre, jour du lancement de la Nintendo Wii


Et pour finir, the last but not the least, nous eûmes droit à une conférence sur Gears of War sur Xbox 360. Ce jeu, développé comme Rainbow Six: Vegas sur le moteur graphique Unreal Engine 3, est purement bluffant.

Les graphismes post apocalyptiques offrent un photo réalisme saisissant, renforcé par des effets de type caméra au poing lors des phases de déplacements rapides du personnage. Les scènes d'action se succèdent à une vitesse efreinée pour ce jeu dont la sortie est prévue pour le 17 novembre sur Xbox 360.

Une version PC est en développement, mais il faudra attendre quelques mois de plus pour pouvoir y jouer sur ce support.

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La bande de brutes épaisses de Gears of War


Voilà, c'est la tête pleine d'images que s'achève notre visite du Micromania Games Show 2006.

Le grand absent étant certainement Call of Duty 3 sur PC. Le personnel d'Activision n'a d'ailleurs pas pu me réconforter sur ce point, n'ayant aucune information d'un potentiel développement sur la plateforme qui a vu naître la série Call of Duty.

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Le camp militaire d'Activision pour Call of Duty 3

Site: Micromania

Article du 29/10/06
Contact: webmaster@teamfr.fr

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